C++标准未原生支持反射,因设计哲学强调零开销与ABI稳定,type_info不暴露结构信息;所谓反射实为宏或库手动重建元数据,需谨慎处理布局、访问控制、继承及跨平台兼容性。
C++标准至今(C++20/C++23)未纳入运行时类型反射(如获取类成员名、遍历字段、动态调用),根本原因是设计哲学冲突:type_info只提供模糊的类型标识,不暴露结构;编译期擦除符号与布局细节以支持ABI稳定和零开销抽象。所谓“反射”,在C++里本质是**手动重建元信息**,不是语言内置能力。
REFLECT声明+预处理生成元数据主流做法是定义宏,在声明类的同时注册字段信息到静态表。关键在于宏必须展开为可编译的C++代码,且能被同一编译单元访问。
DECLARE_REFLECTED_CLASS(MyStruct) + REFLECT_MEMBER(x, y, z)
REFLECT_MEMBER需生成一个FieldInfo静态实例,含名字、偏移、类型ID;用offsetof算偏移,但仅对标准布局类型安全friend或改为publicstruct Person {
int age;
std::string name;
DECLARE_REFLECT
ED_CLASS(Person)
};
REFLECT_MEMBERS(Person, age, name)
magic_enum vs refl-cpp vs RTTR
三者定位差异明显,选错会踩坑:
magic_enum只做enum反射(字符串↔值映射),轻量无依赖,但完全不支持类/结构体refl-cpp纯头文件、C++17起、编译期反射(refl::reflect().members ),但要求所有反射字段必须public,且不支持虚函数、模板特化等复杂场景RTTR功能最全(支持方法调用、属性读写、继承遍历),但需运行时注册(registration::class_() ),链接时体积增大,且对模板类支持弱refl-cpp的REFL_AUTO宏依赖编译器扩展(GCC 12+/Clang 14+),MSVC需开启/Zc:preprocessor
反射代码常在跨平台或混合编译环境下崩掉:
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__declspec(dllexport)影响类布局,offsetof可能返回错误偏移;建议反射逻辑只用于EXE或静态库FieldInfo静态变量;加[[gnu::used]]或__attribute__((used))保活libclang解析)——这类方案不属于标准C++反射,别混为一谈template class refl::descriptor>; ,否则编译器不会为你生成反射元数据