用指针传递结构体能减少内存拷贝,因为Go是值传递,大结构体传参会完整复制,而指针仅传递8字节地址,避免深拷贝,提升高频或大数据场景性能。
Go 语言中,函数参数是值传递。当传入一个大结构体(比如含多个字段的 struct)时,整个结构体内容会被完整复制到栈上。哪怕只是读取字段,也会触发一次深拷贝——这在高频调用或大数据量场景下直接拖慢性能。
用指针(*MyStruct)替代值类型(MyStruct)后,实际只传递 8 字节(64 位系统)的地址,避免了整块内存复制。但要注意:这不是“一定更快”
,而是“在结构体较大或频繁传参时更合理”。
string):值传递通常更高效(避免间接寻址开销)func (s *MyStruct) Modify();否则编译报错加 * 不等于优化,反而可能引入逃逸、GC 压力和可读性问题。
string、int、bool 等基础类型:传指针毫无意义,还增加解引用成本type Point struct{ X, Y int }):值传递更快,且利于内联和寄存器优化process(&Point{1, 2}),会强制该结构体逃逸到堆,反而比栈上值传递慢不能靠猜。用 Go 自带工具看编译器决策:
go build -gcflags="-m -m" main.go
输出中关注:
... escapes to heap:说明变量逃逸,可能因取地址或传指针导致can inline:值传递更易被内联;指针传递可能阻碍内联movq ... 类汇编指令长度:可粗略对比值拷贝字节数更准的方式是压测:go test -bench=. 对比 process(s) 和 process(&s) 的 BenchmarkNsPerOp。
单靠指针只是冰山一角。实际项目中要配合其他手段:
sync.Pool 复用大对象(如 []byte 缓冲区),避免反复分配processBatch([]*Item) 比循环调用 process(*Item) 更少间接跳转)unsafe.Slice(Go 1.17+)绕过 slice 头拷贝,但需确保底层数组生命周期可控map[string]*Detail 改为 map[string]DetailID + 查表,降低结构体体积指针不是银弹。它解决的是“传什么”,而真正的性能瓶颈往往藏在“怎么组织数据”和“谁负责生命周期”。