重载 operator+ 必须返回值类型 MyClass 而非引用,避免返回局部对象引用;二元运算符建议用非成员友元函数;operator[] 需提供 const 与非 const 两版本;operator== 参数必须为 const 引用。
operator+ 时必须返回新对象,不能返回引用很多初学者在重载加法运算符时写成 MyClass& operator+(const MyClass& a, const MyClass& b),这会导致返回局部对象的引用,引发未定义行为。正确做法是返回值类型为 MyClass(非引用),让编译器管理临时对象生命周期。
int* 成员),需确保拷贝构造函数和析构函数已正确定义,否则 return MyClass(result) 可能造成浅拷贝问题MyClass operator+(MyClass&& a, const MyClass& b) 配合 std::move 优化性能friend
operator[] 要提供 const 和非 const 两个版本否则 const MyClass obj; obj[0] = 42; 会编译失败,而 obj[0] 在 const 对象上调用时又可能意外允许修改——这是常见权限失控源头。
class MyClass {
std::vector data;
public:
int& operator[](size_t i) { return data[i]; }
const int& operator[](size_t i) const { return data[i]; }
};
operator[]
const int&,无法赋值int&,const 版本返回 const int&
operator== 不要漏掉 const 引用参数写成 bool operator==(MyClass& a, MyClass& b) 看似能用,但会拒绝所有临时对象和 const 对象比较,比如 func() == obj 或 const MyClass x; x == y 全部报错。
bool operator==(const MyClass& a, const MyClass& b)
lhs == rhs 和 rhs == lhs 行为不一致operator== 不适合做虚函数,应改用虚函数 virtual bool equals(const Base& other) const
operator 必须返回 std::ostream& 并声明为友元
因为左操作数是 std::ostream(标准库类型)
,无法修改其定义,所以只能在类外定义该运算符,且需访问类私有成员时加 friend 声明。
class MyClass {
int value;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyClass& obj) {
os << "MyClass(" << obj.value << ")";
return os;
}
};
std::ostream& 是为了支持链式调用:cout
const MyClass&,否则 cout (临时对象)无法绑定到非常量引用
std::ostream 的错误状态应通过 os.fail() 检查,而非异常机制const 对象、右值、std::vector 的 push_back 和 sort —— 这些地方最容易暴露设计缺陷。